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分析のロギング

コンテンツカードを完全にカスタマイズして表示したい場合は、独自のコンテンツカードプレゼンテーション UI を実装できます。ただし、インプレッション、クリック、離脱などのデータは、デフォルトのカードモデルを使用する場合にのみ自動的に処理されます。完全なカスタム UI を実装する場合、このデータを手動で処理する必要があります。そのためには、カスタム UI に Braze データモデルのデータを入力し、インプレッションやクリックなどの分析を手動で記録します。分析の記録方法を理解したら、Braze の顧客がカスタムコンテンツカードを作成する一般的な方法がわかります。

カード更新のリスニング

カスタムコンテンツカードを実装する場合、コンテンツカードオブジェクトを解析して、titlecardDescriptionimageUrlなどのペイロードデータを抽出できます。その後、生成されたモデルデータを使用してカスタム UI を作成できます。

コンテンツカードデータモデルを入手するには、コンテンツカードの更新を購読します。特に注意すべきプロパティが2つあります。

  • id:コンテンツカード ID の文字列を表します。これは、カスタムコンテンツカードの分析を記録するために使用される一意の識別子です。
  • extras:Braze ダッシュボードのすべてのキーと値のペアが含まれます。

カスタムコンテンツカードではidおよびextras以外のすべてのプロパティの解析は任意です。データモデルの詳細については、AndroidiOSWeb の各プラットフォームの統合記事を参照してください。

ステップ1:プライベートサブスクライバー変数を作成する

カード更新を購読するには、まずカスタムクラスでサブスクライバーを保持するプライベート変数を宣言します。

ステップ2:更新を購読する

次に、通常はカスタムコンテンツカードアクティビティのActivity.onCreate()内で、以下のコードを追加して、Braze のコンテンツカードの更新を購読します。

ステップ3:購読解除

また、カスタムアクティビティが表示されなくなったら、購読を解除することをおすすめします。アクティビティのonDestroy()ライフサイクルメソッドに次のコードを追加します。

ステップ1:プライベートサブスクライバー変数を作成する

カード更新を購読するには、まずカスタムクラスでサブスクライバーを保持するプライベート変数を宣言します。

ステップ2:更新を購読する

次に、通常はカスタムコンテンツカードアクティビティのActivity.onCreate()内で、以下のコードを追加して、Braze のコンテンツカードの更新を購読します。

ステップ3:購読解除

また、カスタムアクティビティが表示されなくなったら、購読を解除することをおすすめします。アクティビティのonDestroy()ライフサイクルメソッドに次のコードを追加します。

コンテンツカードデータモデルにアクセスするには、brazeインスタンスのcontentCards.cards を呼び出します。

さらに、購読を維持して、コンテンツカードの変更を観察することもできます。これには次の2つの方法があります。

  1. キャンセル可能な状態を維持する。または、
  2. AsyncStreamを維持する。

キャンセル可能

AsyncStream

さらに、コンテンツカードの購読を維持する場合は、subscribeToUpdates を呼び出すことができます。

カードが更新されたときに更新を購読するコールバック関数を登録します。

イベントのロギング

インプレッション、クリック、離脱などの貴重な指標を素早く簡単に記録できます。これらの分析を手動で処理するようにカスタムクリックリスナーを設定します。

BrazeManager は、コンテンツカードオブジェクト配列リストなどの Braze SDK 依存関係を参照して、Cardに Braze ロギングメソッドを呼び出させることができます。ContentCardable基本クラスを使用すると、BrazeManagerへのデータの参照や提供が容易になります。

インプレッションやカードのクリックを記録するには、Card.logClick() またはCard.logImpression() をそれぞれ呼び出します。

isDismissed を使用して、Braze の特定のコンテンツカードを手動で「却下」として記録したり設定したりできます。カードがすでに却下済みとしてマークされている場合、そのカードを再度却下済みとしてマークすることはできません。

カスタムクリックリスナーを作成するには、IContentCardsActionListener を実装するクラスを作成してBrazeContentCardsManagerに登録します。ユーザーがコンテンツカードをクリックしたときに呼び出されるonContentCardClicked() メソッドを実装します。次に、コンテンツカードクリックリスナーを使用するよう Braze に指示します。

以下に例を示します。

以下に例を示します。

BrazeContentCardUIViewControllerDelegate プロトコルを実装し、デリゲートオブジェクトをBrazeContentCardUI.ViewControllerdelegateプロパティとして設定します。このデリゲートは、カスタムオブジェクトのデータを Braze に渡してログに記録するように処理します。例については、コンテンツカードUIチュートリアル を参照してください。

logContentCardImpressions 以下を使用して、ユーザーがカードを閲覧したときのインプレッションイベントをログに記録します。

logContentCardClick を使用して、ユーザーがカードを操作したときのカードクリックイベントをログに記録します。

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